Projets
Refonte du Sustainability Center
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Secteur
L’éducation, Les musées, Les initiatives écologiques
Type du projet
Interactive 4K Touch Screen
Équipe
Natalie Schnelle, Lorenzo Losurdo, Frieda von Huene, Nikki Olsen
Rôle
UX Designer, Project Manager
Adobe Illustrator, Figma, Adobe Photoshop, Le prototypage, La création des wireframes, Les esquisses, Le design de la marque, Le recherche UX, Développement des personnages, Développement des user journeys, Unity, La gestion de projet, La délégation des tâches
Compétences
Chaque année, les étudiants étant diplômés de UX suivent une séquence des cours qui leur permet de créer une expérience numérique pour une cliente réelle : cette année, la cliente est le Musée de Nature Peggy Notebaert à Chicago, qui a eu besoin d’une refonte de leur Sustainability Center, une exposition qui utilise les grands écrans pour afficher le contenu à propos de la durabilité à travers plusieurs domaines du quotidien, afin de mieux engager avec les visiteurs. Mon équipe et moi avons travaillé sur le contenu qui traite des déchets : après avoir développé les personnages des visiteurs et les user journeys actuels et idéaux, nous avons décidé de créer une expérience qui fait se placer l’utilisateur dans une décharge numérique et encourage, par les émotions, de les aider à apprendre comment on peut mieux choisir à propos des déchets. Comme l’une des deux UX designers dans l’équipe, j’ai esquissé, puis créé des wireframes et des prototypes, chacun d’entre eux s’étant soumis aux tests utilisateurs avant commencer la prochaine étape. Finalement, la développeuse de l’équipe a donné la vie au design, et l’expérience était donc affichée au musée.
Testez notre prototype ici.
Project Summary
Exemple du personnage & du user journey
Processus
Fig. 1: Home Screen
Fig. 2: Final Screen