Projets

Woofly

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Secteur

Vente, Pharmacie, Réseaux sociaux

Type du projet

Application d’ordinateur

Équipe

Natalie Schnelle

Rôle

Chercheuse UX, UX Designer

Figma, Développement des personnages, Développement des users journeys, Design de la marque, Prototypage, Création des wireframes

Compétences

Être propriétaire d’un animal domestique peut être aussi stressant que gratifiant : voilà Woofly, une application compréhensive afin de trouver les ressources, les conseils, les activités, et les autres parents des animaux de la région.  Ce projet a encouragé les étudiants de lancer et réaliser une idée pour une application par des prototypes de marche.  D’abord, ayant décidé le concept, j’ai créé des personnages qui réfléchissent les utilisateurs possibles : le propriétaire nouveau, le propriétaire récemment déménagé, et le propriétaire d’un animal avec des problèmes de santé.  Chacun a des besoins différents, alors j’ai créé des user journeys afin de planifier les fonctions de l’application.  J’ai réalisé des wireframes de la mise en page tout en développant la marque visuelle et le système de design.  Finalement, après que j’aie reçu des conseils du professeur et des autres étudiants, j’ai mis en œuvre la marque visuelle aux wireframes passés en revue.

Testez notre prototype ici ou en faisant défiler à la fin de la page.

Résumé

Exemple du personnage & du user journey

Le Design system

Le Prototype

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Panneaux solaires