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Secteur
Les reseaux sociaux, le blog, le voyage
Type du projet
L’application d’un portable, une forme nouvelle
Caroline Rumani, Ri Lawrence, & Natalie Schnelle
Équipe
Développeuse d’interactivité, Organisatrice du projet, Chercheuse d’UX, Responsable des rendez-vous
Rôle
Figma, Développement d’animation micro, Développement des user storys et des scénarios de la tache, Generation des principes du design, Le prototypage papier, Design de l’expérience utilisateur, Design de la marque, Tests d’utilisabilité, Idéation, Travail d’équipe
Compétences
La pandémie a eu un impact profond sur la santé mentale et les opportunités des adultes plus âgés. À cause de leur risque plus élevé lié au COVID, leurs opportunités de voyager étaient très diminué. En 2022, après la réouverture du monde, mon équipe a eu la tâche de développer une application de voyage pour les adultes plus vielle. En recherchant notre population cible, nous avons limité la fonctionnalité de notre application : un planificateur de voyage accompagné des recommandations et les liens sociaux. Nous avons itéré le design à travers des prototypes différents: en papier, en fil de fer, et un prototype hi-fi. Pour évaluer notre design, nous avons conduit des tests d’utilisabilité et une évaluation heuristique. Le résultat principal est que les adultes plus âgés n’ont pas la même compréhension technologique que les populations plus jeunes. Cette réalisation change l'approche itérative à l'application.
Testez notre prototype ici.
Résumé du projet
Fig. 1: Le processus itérative
Résultats et solutions des tests d’usabilité
Fig. 2: Solutions pour les problèmes dans le sondage des intérêts
Fig. 3: Solutions pour les problèmes dans le sondage des intérêts
Fig. 4: Solutions pour les problèmes dans la fonction de la planification d’un voyage